2024年3月3日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPで複合クリップの活用複合クリップの利点と欠点 前回、ストーリーラインにまとめたクリップ群全体が次第にサイズを変えるような処理には、複合クリップに変換する必要があるといった流れで終了しました。Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)の複合クリッ […]
2024年2月25日 / 最終更新日時 : 2024年7月24日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPでストーリーラインの活用 「FCPのタイムライン その4 ストーリーラインを追加する」で、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)のストーリーライン機能について記載しましたが、今回はより具体的な活用例について記載します。ま […]
2024年2月18日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPで360度映像 編集作業で360度映像を扱う機会がありました。360度カメラで撮影された映像から適当なアングルで切り出し、カメラワークなどを付けて構成する作業です。ただし、案件での支給映像なので、ここでその映像はご紹介できません。私が […]
2024年2月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その3リタイミングエディタをまとめる 「FCPでクリップの速度変更 その2」の末尾にFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)で一つのクリップ内に複数の速度エリアを設定した際の、分割したリタイミングエディタのまとめ方について記載しました […]
2024年1月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのルミナンスキーヤーでトランジション Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)に搭載されているエフェクトは、様々なパラメータにキーフレームを追加してアニメーション処理を加えることができます。ルミナンスキーヤーの設定にキーフレームを追加 […]
2024年1月8日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでルミナンスキー合成ルミナンスキーヤーの設定 前回クロマキー合成で行った一つ目の工程は、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)に搭載されている「ルミナンスキー」エフェクトでも対応できます。また、61_fig_01のような赤いハンコの画像では […]
2023年12月22日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクロマキー合成グリーンスクリーンキーヤーで図形や文字に映像をはめ込む Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)を使った映像の合成について記載します。私はこれまで、ほとんどの合成作業で背景を透明化したpng画像を利用することで事足りていたため、デジタルでの編集作業をす […]
2023年12月15日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その2リタイミングハンドルの操作とクリップ中での速度変更 前回に引き続き、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)のスローモーション、クイックモーション処理について記載します。今回はより細かな速度調整方法として、リタイミングハンドルの操作と、一つのクリッ […]
2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その1ファストモーションとスローモーション Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には、動画クリップの再生速度を落とすスローモーション映像や、逆に再生速度を早めるファストモーション映像を作成する機能があります。これまで私は、これらの機能を […]
2023年12月1日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPの手ぶれ補正補正方式や各種パラメータについて Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には、映像の手ブレを軽減するエフェクトが搭載されています。何かのついでにダメもとで撮った風景カットや、手持ち撮影でブレてしまったカットなど、もう少し揺れがな […]