2024年10月6日 / 最終更新日時 : 2024年10月6日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのシャープネスフィルタと拡大 Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には、「シャープネス」というフィルタが標準搭載されています。これは画像のエッジなどがやや甘いと思われる場合に、輪郭強調をかけるフィルタです。レンズのキレが甘 […]
2024年9月29日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPで複合クリップの拡大とエフェクトとAmount 前回ご紹介した地震エフェクトを使用したときに気になったのですが、内部に高解像度のビデオクリップを配置した複合クリップに対して、地震エフェクトを適用した状態でその複合クリップに拡大処理を加えると、複合クリップ内に配置した […]
2024年9月22日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPの地震エフェクト Final Cut Proに標準搭載されたビデオエフェクトの中には「地震」というエフェクトがあり、文字どうり地震が起きたかのように画面を揺らすことができます。このエフェクトを高解像度素材で作成した複合クリップに適用して […]
2024年7月21日 / 最終更新日時 : 2024年7月21日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのタイトル 〜フェード(基本) Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には多くのタイトルプリセットが用意されています。テキストが1文字づつアニメーションを伴って表示されるプリセットや3Dタイトルなどのプリセットが用意されていま […]
2024年6月9日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのビデオフェード処理 「FCPの基本操作 2 ディゾルブトランジション」の「フェード・イン フェード・アウト処理」で、映像クリップのフェード処理はクロスディゾルブトランジションの適用で対応できると記載しましたが、Final Cut Pro( […]
2024年4月17日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPの基本操作 2 〜ディゾルブトランジション Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)での編集時に、クリップから次のクリップに移り変わる「トランジション」処理の継続時間や位置の調整について記載します。トランジション効果としてディゾルブやワイプ […]
2024年2月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その3リタイミングエディタをまとめる 「FCPでクリップの速度変更 その2」の末尾にFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)で一つのクリップ内に複数の速度エリアを設定した際の、分割したリタイミングエディタのまとめ方について記載しました […]
2024年1月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのルミナンスキーヤーでトランジション Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)に搭載されているエフェクトは、様々なパラメータにキーフレームを追加してアニメーション処理を加えることができます。ルミナンスキーヤーの設定にキーフレームを追加 […]
2024年1月8日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでルミナンスキー合成ルミナンスキーヤーの設定 前回クロマキー合成で行った一つ目の工程は、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)に搭載されている「ルミナンスキー」エフェクトでも対応できます。また、61_fig_01のような赤いハンコの画像では […]
2023年12月22日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクロマキー合成グリーンスクリーンキーヤーで図形や文字に映像をはめ込む Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)を使った映像の合成について記載します。私はこれまで、ほとんどの合成作業で背景を透明化したpng画像を利用することで事足りていたため、デジタルでの編集作業をす […]