2024年4月7日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエラーFCPのエラー フレーム順序の乱れとノイズリダクションフィルタ FX30を使って1時間ほど撮りっぱなしで収録した映像素材をFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)で編集した際に、書き出したファイルにフレームの順序が乱れる箇所がありました。具体的には、1、2、3 […]
2024年3月31日 / 最終更新日時 : 2024年4月7日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPでクリップの置き換えとストーリーラインの上書き Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)での編集時、テロップやBGMといった接続したクリップを伴ったクリップを別のクリップに変更する際に便利な「置き換え」機能について、前回は基本的な操作について記 […]
2024年3月24日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPでクリップの置き換えとオーディション 編集をしていると、クリップを別のクリップに置き換える作業が発生します。編集を開始して間もなくの基本ストーリーラインにクリップを並べただけの状態では、置き換えたいクリップをタイムラインに追加配置した後に不要なクリップを削 […]
2024年3月17日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのタイムライン内部にトランジションを伴った複合クリップ解除時の不具合 ここのところFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)での編集時に複合クリップを多用していて、いくつかの不具合を感じました。今回はそんな不具合のうち、複合クリップ内のタイムラインにトランジションを伴 […]
2024年3月10日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPの複合クリップでクローンクリップ 今回も、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)での複合クリップの活用について記載します。前回、複合クリップを複数のプロジェクトで使い回しているとき、その複合クリップの内容を変更すると全てのプロジ […]
2024年3月3日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPで複合クリップの活用複合クリップの利点と欠点 前回、ストーリーラインにまとめたクリップ群全体が次第にサイズを変えるような処理には、複合クリップに変換する必要があるといった流れで終了しました。Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)の複合クリッ […]
2024年2月25日 / 最終更新日時 : 2024年7月24日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPでストーリーラインの活用 「FCPのタイムライン その4 ストーリーラインを追加する」で、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)のストーリーライン機能について記載しましたが、今回はより具体的な活用例について記載します。ま […]
2024年2月18日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPで360度映像 編集作業で360度映像を扱う機会がありました。360度カメラで撮影された映像から適当なアングルで切り出し、カメラワークなどを付けて構成する作業です。ただし、案件での支給映像なので、ここでその映像はご紹介できません。私が […]
2024年2月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その3リタイミングエディタをまとめる 「FCPでクリップの速度変更 その2」の末尾にFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)で一つのクリップ内に複数の速度エリアを設定した際の、分割したリタイミングエディタのまとめ方について記載しました […]
2024年2月4日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma motionの話motionでタイトルプリセットを作成 2図形の追加と公開、テンプレート変更時のFCPへの影響 前回に引き続き、Appleのビデオエフェクトアプリmotion(モーション)を使った、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)用タイトルプリセットの作成について記載します。前回はタイトルプリセット […]