2024年2月25日 / 最終更新日時 : 2024年7月24日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPでストーリーラインの活用 「FCPのタイムライン その4 ストーリーラインを追加する」で、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)のストーリーライン機能について記載しましたが、今回はより具体的な活用例について記載します。ま […]
2024年2月18日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPで360度映像 編集作業で360度映像を扱う機会がありました。360度カメラで撮影された映像から適当なアングルで切り出し、カメラワークなどを付けて構成する作業です。ただし、案件での支給映像なので、ここでその映像はご紹介できません。私が […]
2024年2月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その3リタイミングエディタをまとめる 「FCPでクリップの速度変更 その2」の末尾にFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)で一つのクリップ内に複数の速度エリアを設定した際の、分割したリタイミングエディタのまとめ方について記載しました […]
2024年2月4日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma motionの話motionでタイトルプリセットを作成 2図形の追加と公開、テンプレート変更時のFCPへの影響 前回に引き続き、Appleのビデオエフェクトアプリmotion(モーション)を使った、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)用タイトルプリセットの作成について記載します。前回はタイトルプリセット […]