2023年5月26日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPの設定FCPのコマンドエディタキーボードショートカットのカスタマイズ FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)には、キーボードショートカットのカスタマイズ機能があります。頻繁に使うキー操作を、ショートカットとして登録しておくと便利です。 また、ノート型のMacでビデオ編 […]
2023年5月19日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのパラメータをペーストエフェクトや音量設定をコピペする FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)では、クリップに設定したエフェクトや色補正など、インスペクタの項目をコピーアンドペーストできます。 色補正や音声のノイズリダクションなどは、同じシーンではどのカ […]
2023年5月17日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPの音量調節 その3CompressorとGainを使ったボリューム調節 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)に標準搭載された、コンプレッサー(Compressor)やゲイン(Gain)エフェクトを使用した音量調節について記載します。 私は、コンプレッサーで大雑把な音量 […]
2023年5月15日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPの音量調節 その2レベルメーターと音声波形と、音量の関係 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)での音量の把握について、オーディオレベルメータ-と音声波形について記載します。 FCPで表示される音声波形は、音量の調節を反映して描画されるので、音量を視覚的に […]
2023年5月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPの音量調節 その1音量コントロールとキーフレームの操作方法 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)での音量調節の方法について記載します。クリップのボリュームの操作、キーフレームを書き込んでの操作、複数のキーフレームを選択しての操作など、操作方法を使い分けると […]
2023年5月11日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPのオーディオ・ノイズリダクション その4Noise Gate(ノイズゲート) FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)に標準搭載のエフェクトアプリ、「Noise Gate」についてです。Noise Gateは、ある一定音量以下の音声を通す・通さないというゲートの開閉によって、無 […]
2023年5月10日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPのオーディオ・ノイズリダクション その3Channel EQ(チャンネルイコライザー) FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)に標準搭載されているイコライザー、「Channel EQ」について記載します。イコライザーは、ノイズリダクション専用のエフェクトではありませんが、低音や高音のノ […]
2023年5月9日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPのオーディオ・ノイズリダクション その2FCP標準搭載の4つのノイズ除去機能 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)に標準搭載された、ノイズリダクション機能について記載します。「イコライゼーション」「声を分離」「ノイズ除去」「ハムの除去」の4種類です。 標準搭載されたノイズリ […]
2023年5月8日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPのオーディオ・ノイズリダクション その1サードパーティー製のエフェクト FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)での音声のノイズ除去について、私が使っているサードパーティー製のエフェクトアプリを3つご紹介します。 CrumplePopの「AudioDenoise AU」と […]
2023年5月7日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPのオーディオを展開オーディオコンポーネントを展開オーディオを切り離す FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)では、「オーディオを展開」操作でスプリット編集ができます。また、「デュアルモノ」などのマルチトラック設定にしたクリップでは、「オーディオコンポーネントを展開」が […]